"他にKitsuを使っているのは?"
私たちの言葉を鵜呑みにする必要はありません。
制作管理プラットフォームを評価する際、最も重要な問いは「自分のスタジオのような環境でも本当に機能するのか?」ということです。その気持ちはよくわかります。だからこそ、実際のプロダクションを納品した人たちに語ってもらいましょう。
Kitsuは世界中の300以上のスタジオで使用されています。インディーのアニメーションスタジオから大規模なVFXプロダクションまで、長編映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、短編作品など幅広い分野にわたります。毎日使用しているプロデューサー、スーパーバイザー、アーティストたちのフィードバックを受けながら、長年にわたって磨き上げられてきました。
スタジオのプロフィール:25人のチーム、テレビシリーズ、タイトな納品スケジュール、3つのタイムゾーンにまたがるリモートアーティスト。
Kitsu導入前:
- カットのステータスは、1人のコーディネーターが手動で更新するスプレッドシートで管理されていた
- レビューのメモがメールスレッド全体に散在していたため、アーティストはフィードバックを見逃していた
- 週次スタンドアップなしに、ディレクターが制作全体の状況を把握する確実な手段がなかった
- 新しいアーティストのオンボーディングに2〜3日のセットアップと説明が必要だった
Kitsu導入後:
- すべてのタスク、リビジョン、コメントが一つのライブダッシュボードで追跡される
- タスクが更新またはレビューされると、アーティストにリアルタイム通知が届く
- ディレクターは毎朝、会議なしで制作レポートを確認できる
- 新しいアーティストが数時間で自律的に動けるようになる
結果:そのスタジオはシリーズを予定通りに納品し、その後Kitsu上で並行して動く2本目の制作にまで規模を拡大しました。
Kitsuは実際に作業を行うすべての人に受け入れられています:
- プロデューサーは予算の追跡、コストの予測、クライアント向けレポートの作成に活用
- ディレクターとスーパーバイザーはプレイリストレビュー、アノテーションツール、バージョン比較に依存
- アーティストはDCCツールを離れることなく、タスクリストを常に最新の状態に保ち、プレビューを提出
- 制作コーディネーターはタスクの割り当て、スケジューリング、リソース配分をすべて一画面で管理
チーム全員が同じシステムを使うことで、物事が見落とされることがなくなります。
独自仕様のブラックボックスツールとは異なり、Kitsuはオープンソースです:
- コミットする前にコードを確認できる
- 何百ものスタジオや開発者がプラットフォームに貢献し、徹底的にテストしてきた
- ロックインなし。データはあなたのもの
透明性が私たちの運営方針です。
最高の社会的証明は、あなた自身の体験です。私たちのチームの実際のメンバーとガイド付きデモを予約してください。営業トークは一切なし、あなたのパイプラインに関する質問と私たちの率直な回答だけです!