"効果を実感するまでどれくらいかかりますか?"

ツールの切り替えには常にリスクが伴います。「私たちにとって機能するまでどれくらいかかるのか?」と疑問に思うかもしれません。 登録からわずか数時間で、チームはタスクの追跡、アセットのレビュー、作業時間の記録を開始できます。

最初の1週間はこんな感じです

1日目。すぐに稼働できます。 プロジェクトを作成し、アセットリストをインポートして、最初のタスクを割り当てましょう。Kitsuには、2Dシリーズ、3D長編、短編、ゲーム制作向けのパイプラインテンプレートが用意されています。白紙からのセットアップは不要。コンサルタントも不要。待ち時間もありません。 2〜3日目。アーティストが参加します。 チームを招待しましょう。全員が初日から個人のToDoリストを持てます。アーティストは何に取り組むべきかを正確に把握できます。オンボーディングセッションは不要です。 4〜5日目。最初のレビューがKitsu内で行われます。 プレビューをアップロードし、タイムスタンプ付きのアノテーションを追加して、バージョンを並べて比較しましょう。最初のフィードバックループが週末を迎える前に完結します。 1週目の終わり。制作ダッシュボードが完成します。 タスクステータス別の進捗状況、アーティストごとの作業時間、アセットの準備状況を一目で確認できます。以前はプロデューサーが半日かけて手動でまとめていたようなレポートがすぐに手に入ります。

これほど素早く導入できる理由

スターター用パイプラインテンプレート 最も一般的な制作タイプ向けに事前構築されたタスクワークフロー。ひとつ選んで、後からカスタマイズするだけ。パイプラインをゼロから設計する必要はありません。 アーティストにとってなだらかな学習曲線 アーティストビューは、プレビューアップロードボタン付きのシンプルなタスクリストです。チームがメールを使えるなら、Kitsuも使えます。 ITプロジェクト不要 クラウドホスティングにより、インフラ整備の手間はゼロです。SSL、稼働時間、バックアップ、動画処理はKitsuが担当します。あなたは制作に集中できます。 データインポートツール スプレッドシートからアセットリストやカット表をインポートできます。既存のトラッキングデータを無駄にしません。

最も素早く移行したスタジオ

小規模エージェンシーから大規模VFXスタジオまで、50か国以上のスタジオが稼働中の制作を止めることなくこの移行を成功させました。鍵となったのは小さく始めることです:1つのプロジェクト、1つのチーム、実際の仕事から。

まだ迷っていますか?無料で始めてみましょう。

Kitsuはオープンソースです。費用なしでセルフホストし、すべての機能を試して、スケールアップの準備ができたときにのみ有料プランへ移行できます。 営業電話は不要。90日間の導入ロードマップもありません。

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